VJOURNAL

ДизайнГлобальная редакция28 августа 2026 г.

В каких программах делают дизайн: растр, вектор, интерфейсы и генерация

Вопрос «в какой программе вы работаете» почти всегда означает другое: получу ли я файлы, которые смогу открыть и передать дальше. Разбираем четыре класса инструментов, их границы и что должно быть в передаче.

Обложка VJOURNAL к материалу «В каких программах делают дизайн: растр, вектор, интерфейсы и генерация»

Короткий ответ

Вопрос «в какой программе вы работаете» почти всегда означает другое: получу ли я файлы, которые смогу открыть и передать дальше. Разбираем четыре класса инструментов, их границы и что должно быть в передаче.

3 источника
Инструмент не определяет качество — определяет метод, но класс инструмента определяет пригодность файлов.
Логотип живёт в векторе, фотография — в растре; смешение допустимо в макете, но не в исходнике знака.
Интерфейсные редакторы держат систему из компонентов, а не набор отдельных картинок.

Почему вопрос «в чём вы делаете» задают не о том

Клиенты часто спрашивают, в какой программе будет сделана работа, и почти всегда имеют в виду другое: получат ли они файлы, которые смогут открыть и передать дальше. Это разумный вопрос, просто заданный через название инструмента.

Программа сама по себе не определяет качество. Растровый редактор не мешает сделать хороший знак, а векторный не гарантирует, что знак будет читаться в шестнадцати пикселях. Определяет метод: поставлена ли задача, проверен ли результат, собрана ли передача.

Но выбор инструмента не безразличен по другой причине. У каждого класса программ своя область, и работа, сделанная не в том классе, создаёт проблемы позже — при печати, при передаче разработчику или при первой же правке.

Ниже — что чем делают на практике, где проходят границы и о чём стоит договориться до старта, независимо от того, какие названия стоят в вашем договоре.

Стоит помнить и о том, что список инструментов меняется быстрее, чем принципы. Названия программ, стандартные пять лет назад, сегодня частично вытеснены другими, а деление на растр, вектор, интерфейсы и генерацию осталось тем же и, скорее всего, переживёт следующую волну тоже.

Растр и вектор: главная граница

Всё программное разнообразие в дизайне делится по одному признаку — как хранится изображение. Растр — это сетка пикселей: фотография, коллаж, ретушь, текстура. Вектор — это описание форм формулами: знак, иконка, схема, шрифтовая композиция.

Растровое изображение имеет фиксированный размер. Увеличенное вдвое, оно теряет резкость; увеличенное до вывески — рассыпается. Векторное описание масштабируется без потерь от фавикона до фасада, потому что при каждом выводе оно пересчитывается заново.

Отсюда практическое правило, из которого следует большинство ошибок: логотип, иконки и любые элементы фирменного стиля живут в векторе. Фотография и всё, что построено на фотографии, живёт в растре. Смешение допустимо в макете, но не в исходнике знака.

Именно поэтому знак, «сделанный в фотошопе», обычно приходится перерисовывать: не потому, что редактор плохой, а потому, что задача была не его.

Что делают в растровом редакторе

Растровый редактор — Photoshop и его аналоги — это инструмент работы с фотографией и с изображением как с материалом. Цветокоррекция, ретушь, кадрирование, удаление лишнего, сведение нескольких кадров, подготовка изображений под конкретный носитель.

Сюда же относится подготовка визуалов для рекламы и соцсетей: наложение текста на кадр, коллаж, работа со светом и тенью, приведение разнородных фотографий к одному тону, чтобы серия выглядела снятой в один день.

И подготовка к печати: цветовой профиль, разрешение, поля под обрез. Эти вещи почти невидимы до типографии и очень заметны после неё.

Чего в растровом редакторе не делают: не рисуют логотип как финальный исходник, не собирают интерфейсы и не верстают многостраничные документы. Всё это технически возможно и практически неудобно.

Что делают в векторном редакторе

Вектор — область знака, иконок, схем и любой графики, которая обязана масштабироваться. Здесь строятся кривые, выравниваются пропорции, задаются отступы между элементами, готовятся версии под разные фоны и размеры.

Здесь же рождается компактная версия знака: не уменьшенная, а упрощённая, в которой убраны детали, слипающиеся на маленьком размере. Сделать её в растре нельзя — упрощение требует работы с самими формами.

Из вектора выходят все форматы передачи: редактируемый исходник, SVG для сайта, PDF или EPS для типографии. Растровые PNG экспортируются уже из него, а не наоборот.

SVG заслуживает отдельного упоминания: это не картинка, а разметка, которую браузер читает как текст, поэтому знак в нём остаётся резким на любом экране и весит обычно меньше растрового аналога.

Что делают в интерфейсном редакторе

Третий класс — инструменты проектирования интерфейсов. Их отличает не рисование, а работа с повторяемыми элементами: компонент описывается один раз и обновляется во всех макетах сразу.

Здесь собираются сайты и приложения: сетка, состояния кнопок и полей, поведение на разных ширинах, связи между экранами. Здесь же живёт передача разработчику — размеры, отступы и цвета читаются из макета напрямую.

Ключевое преимущество этого класса в том, что он поддерживает систему, а не отдельные картинки. Сайт из тридцати страниц, собранный без компонентов, расходится на третьем обновлении.

Знак сюда приходит уже готовым вектором, а фотографии — уже обработанным растром. Интерфейсный редактор их использует, но не создаёт.

Генерация изображений: где она уместна

Генеративные инструменты добавили четвёртый класс, и он занял место не там, где ожидали. Сильнее всего они на этапе поиска: за час можно отсмотреть больше визуальных направлений, чем нарисовать за день, и быстрее договориться о территории.

Они же полезны для промежуточных материалов: фон, текстура, набросок композиции, заполнение макета осмысленным изображением вместо серого прямоугольника. Всё это ускоряет обсуждение и не попадает в финал в исходном виде.

Границы у них те же, что у любого растра, плюс две собственные. Первая — формат: результат растровый и для знака требует ручной отрисовки в вектор. Вторая — права: условия использования различаются между сервисами и юрисдикциями, и их выясняют до того, как изображение уходит на упаковку.

И третья, о которой вспоминают позже всего: генерация не проверяет, на что похож результат. Сверка с существующими знаками и изображениями остаётся отдельным действием человека.

О чём договориться до старта

Первое — в каком виде вы получите файлы. Не название программы, а список: редактируемый исходник, вектор знака, экспорты под сайт и печать, шрифты с указанием лицензии.

Второе — кто и чем владеет. Исходники входят в передачу или остаются у подрядчика? Без исходников любая последующая правка означает отрисовку заново, а это фактически второй счёт за ту же работу.

Третье — происхождение изображений. Собственная съёмка, стоковые кадры с лицензией и сгенерированные материалы имеют разные ограничения, и смешивать их в одном проекте без пометок — способ получить неприятность позже.

Четвёртое — шрифты. Их лицензии лицензируются отдельно по типу использования, и шрифт, законно стоящий в макете, не всегда можно поставить на сайт или встроить в приложение.

Как это выглядит в реальном проекте: Логотип живёт в векторе, фотография — в растре; смешение…

Обычный порядок такой. Задача и материалы — до любого инструмента. Затем поиск направления, где генерация экономит время, а решение принимает человек.

Затем знак в векторе с обязательными проверками: уменьшение до размера иконки, один цвет, светлый и тёмный фон, реальная фотография. Затем обработка фотографий в растре и приведение серии к одному тону.

Затем сборка страниц или носителей в интерфейсном редакторе, где элементы становятся компонентами. И передача: файлы, состояния, правила, письменный список того, что в работу не входило.

В VITON13 услуга дизайна закрывает эту цепочку целиком — от знака до страниц и презентационных материалов — и начинается от $70 при сроке от одного до восьми рабочих дней в зависимости от объёма.

Поэтому при выборе подрядчика полезнее спрашивать не о наборе программ, а о том, как устроена проверка результата и что войдёт в передачу. Ответ на эти два вопроса предсказывает итог гораздо точнее, чем перечень иконок на его панели задач.

Практический чеклист

  • Запросите список файлов на выходе, а не название программы.
  • Убедитесь, что векторный исходник знака входит в передачу.
  • Уточните лицензию на шрифты по типу использования.
  • Зафиксируйте происхождение изображений: съёмка, сток или генерация.
  • Проверьте, что знак существует в векторе, а не только в растре.
  • Договоритесь, кому остаются исходники после сдачи.

Вопросы и ответы

В какой программе лучше делать логотип?

В векторной. Логотип обязан масштабироваться от фавикона до вывески без потери качества, а это возможно только когда формы описаны кривыми, а не пикселями. Знак, сделанный в растровом редакторе, приходится перерисовывать перед первой же печатью.

Можно ли сделать логотип в Photoshop?

Нарисовать можно, но как финальный исходник он не годится: результат растровый, с фиксированным размером. Для печати и вывески потребуется ручная отрисовка в вектор, то есть та же работа заново.

Чем отличается растр от вектора?

Растр — сетка пикселей с фиксированным размером: фотографии, ретушь, текстуры. Вектор — описание форм формулами, которое пересчитывается при каждом выводе, поэтому масштабируется без потерь. Отсюда деление: фотография в растре, знак в векторе.

Зачем нужен SVG?

SVG — это векторная разметка, которую браузер читает как текст, а не как картинку. Знак в нём остаётся резким на любом экране и на любом масштабе, а весит обычно меньше растрового аналога того же размера.

Используете ли вы генерацию изображений?

Генеративные инструменты полезны на этапе поиска направления и для промежуточных материалов. В финал они попадают только после ручной доводки: результат растровый, требует проверки на схожесть, а условия по правам выясняются до того, как изображение уходит в производство.