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डिज़ाइनग्लोबल डेस्क28 अगस्त 2026

कौन से कार्यक्रम डिजाइन में बनाया गया है: Raster, वेक्टर, इंटरफेस और जनरेशन

"आप किस कार्यक्रम का उपयोग करते हैं" लगभग हमेशा कुछ का मतलब है: मैं फ़ाइलों को प्राप्त कर सकता हूं मैं खुल सकता हूं और हाथ कर सकता हूं। उपकरण के चार वर्गों, उनकी सीमाओं और क्या एक handover में है।

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संक्षेप में जवाब

"आप किस कार्यक्रम का उपयोग करते हैं" लगभग हमेशा कुछ का मतलब है: मैं फ़ाइलों को प्राप्त कर सकता हूं मैं खुल सकता हूं और हाथ कर सकता हूं। उपकरण के चार वर्गों, उनकी सीमाओं और क्या एक handover में है।

3 स्रोत
उपकरण गुणवत्ता को निर्धारित नहीं करता है, लेकिन इसकी कक्षा यह निर्धारित करती है कि क्या फ़ाइलें उपयोग करने योग्य हैं।
एक लोगो रेसर में वेक्टर और फोटोग्राफी में रहता है; मिश्रण एक लेआउट में ठीक है, निशान के स्रोत में नहीं।
इंटरफ़ेस संपादक अलग-अलग चित्रों के सेट के बजाय घटकों की एक प्रणाली को पकड़ते हैं।

उपकरण सवाल आम तौर पर एक अलग सवाल है

ग्राहक अक्सर पूछते हैं कि कौन से अनुप्रयोग काम में किया जाएगा, और वे लगभग हमेशा कुछ और मतलब: मैं फ़ाइलों को प्राप्त कर सकता हूं मैं खुल सकता हूं और हाथ कर सकता हूं। यह एक समझदार सवाल है, जो एक उपकरण के नाम से पूछता है।

आवेदन स्वयं गुणवत्ता निर्धारित नहीं करता है। एक रेसर संपादक एक अच्छा चिह्न को नहीं रोकता है, और एक वेक्टर संपादक सोलह पिक्सल में पढ़ने वाली गारंटी नहीं देता है। विधि यह निर्धारित करती है कि क्या कार्य तैयार किया गया था, परिणाम सत्यापित और हैंडओवर इकट्ठे हुए थे।

लेकिन उपकरण की पसंद एक अलग कारण के लिए तटस्थ नहीं है। प्रत्येक वर्ग के आवेदन का अपना क्षेत्र है, और गलत वर्ग में किए गए काम में बाद में समस्याएं पैदा होती हैं - प्रिंट पर, एक डेवलपर के लिए हैंडओवर पर, या पहले संशोधन पर।

क्या यह पता चलता है कि क्या बनाया गया है, जहां सीमाएं गिरती हैं, और क्या शुरू होने से पहले सहमत हैं, जो भी नाम आपके अनुबंध में दिखाई देते हैं।

यह याद रखने लायक है कि उपकरण की सूची उनके पीछे सिद्धांतों की तुलना में तेजी से बदल जाती है। आवेदन के नाम जो पांच साल पहले मानक थे, आंशिक रूप से विस्थापित किए गए हैं, जबकि रडार, वेक्टर, इंटरफ़ेस कार्य और पीढ़ी में विभाजन वास्तव में रहता है जहां यह था और अगली लहर भी जीवित रहेगा।

Raster और वेक्टर: जो सीमा मायने रखती है

डिजाइन सॉफ्टवेयर की पूरी श्रृंखला एक प्रश्न पर विभाजित है: छवि कैसे संग्रहीत की जाती है। रास्टर पिक्सेल — फोटोग्राफी, कोलाज, रीटचिंग, बनावट का एक ग्रिड है। वेक्टर सूत्रों के रूप में आकृतियों का वर्णन है - एक चिह्न, एक चिह्न, एक आरेख, एक टाइपोग्राफिक लॉकअप।

एक raster छवि एक निश्चित आकार है। दोगुना, यह तेजता खो देता है; एक दुकान के सामने संकेत करने के लिए बढ़ी, यह अलग हो जाता है। एक वेक्टर विवरण एक मुखौटा के लिए एक favicon से नुकसान के बिना पैमाने, क्योंकि यह हर बार यह उत्पादन होता है recalculated है।

इससे इस क्षेत्र में अधिकांश गलतियों के पीछे व्यावहारिक नियम का पालन किया जाता है: एक लोगो, आइकन और वेक्टर में एक पहचान लाइव का कोई तत्व। फ़ोटोग्राफ़ी और कुछ भी जो रास्टर में फोटोग्राफी जीवन पर बनाया गया था। उन्हें एक लेआउट के अंदर मिलाना ठीक है; उन्हें चिह्न के स्रोत फ़ाइल के अंदर मिलाना नहीं है।

यही कारण है कि एक चिह्न "फोटोशॉप में बनाया गया" को आमतौर पर वापस लेना पड़ता है: क्योंकि संपादक खराब है, लेकिन क्योंकि नौकरी इसकी नौकरी नहीं थी।

क्या एक raster संपादक के लिए है

एक रेस्टर संपादक - फ़ोटोशॉप और इसके समकक्ष - फोटोग्राफी के साथ काम करने और सामग्री के रूप में छवि के साथ काम करने का उपकरण है। रंग सुधार, रीटचिंग, क्रॉपिंग, हटाने क्या नहीं है, फ्रेम का संयोजन, एक विशिष्ट वाहक के लिए छवियां तैयार करना।

इसके अलावा विज्ञापन और सोशल मीडिया के लिए दृश्यों पर लागू होता है: एक फ्रेम, कोलाज पर पाठ सेट करना, प्रकाश और छाया के साथ काम करना, एक स्वर में अलग-अलग तस्वीरें लाना ताकि एक श्रृंखला उसी दिन शूटिंग दिखती है।

और मुद्रण के लिए तैयारी: रंग प्रोफ़ाइल, संकल्प, bleed। ये लगभग अदृश्य हैं जब तक प्रिंटर और बाद में बेहद दिखाई देते हैं।

क्या एक रेस्टर संपादक के लिए नहीं है: एक लोगो को अंतिम स्रोत के रूप में चित्रित करना, इंटरफेस को इकट्ठा करना, या बहु-पृष्ठ दस्तावेज़ रखना। यह सब तकनीकी रूप से संभव है और व्यावहारिक रूप से जागृत है।

वेक्टर संपादक क्या है?

वेक्टर चिह्न, चिह्न, आरेख और किसी भी ग्राफिक का क्षेत्र है जिसे स्केल करना है। वक्र यहाँ बनाया गया है, अनुपात संरेखित, तत्वों सेट के बीच रिक्ति, और विभिन्न क्षेत्रों और आकारों के लिए तैयार संस्करण।

यह भी है जहां एक चिह्न का कॉम्पैक्ट संस्करण पैदा होता है: स्केल नहीं बल्कि सरलीकृत, विस्तार से जो छोटे आकार में हटा दिया गया है। ऐसा नहीं किया जा सकता क्योंकि सरलीकरण का मतलब स्वयं आकार के साथ काम करना है।

प्रत्येक हैंडओवर प्रारूप वेक्टर से बाहर आता है: संपादन योग्य स्रोत, साइट के लिए एसवीजी, पीडीएफ या प्रिंट के लिए ईपीएस। Raster PNGs इसे से निर्यात किया जाता है, दूसरे तरीके से नहीं।

SVG अलग-अलग उल्लेखों का हकदार है: यह एक तस्वीर नहीं है लेकिन एक ब्राउज़र पाठ के रूप में पढ़ता है, इसलिए निशान किसी भी स्क्रीन पर कुरकुरा रहता है और आमतौर पर एक रास्टर बराबर से कम वजन होता है।

क्या अंतरफलक संपादक है?

तीसरा वर्ग इंटरफ़ेस डिजाइन टूलिंग है। यह क्या अलग है, लेकिन दोहराए जाने योग्य तत्वों के साथ काम करना: एक घटक को एक बार में हर लेआउट में अपडेट किया जाता है।

साइट्स और एप्लिकेशन यहां इकट्ठे हुए हैं: ग्रिड, बटन और फ़ील्ड के लिए राज्यों, चौड़ाई में व्यवहार, स्क्रीन के बीच लिंक। एक डेवलपर के लिए हैंडओवर यहां भी रहता है - आकार, रिक्ति और रंग सीधे लेआउट से पढ़े जाते हैं।

इस वर्ग का निर्णायक लाभ यह है कि यह अलग-अलग चित्रों के सेट के बजाय एक प्रणाली का समर्थन करता है। एक तीस-पृष्ठ साइट जो घटकों के बिना अपने तीसरे अद्यतन से भिन्न होती है।

एक चिह्न यहां पहले से ही संसाधित रडार के रूप में समाप्त वेक्टर और फोटोग्राफ के रूप में आता है। एक इंटरफ़ेस संपादक उनका उपयोग करता है; यह उन्हें नहीं बनाता है।

छवि पीढ़ी: यह कहाँ है

जेनेरेटरी टूल्स ने चौथा वर्ग जोड़ा और यह उम्मीद के अलावा कहीं अन्य बस गया। वे अन्वेषण के दौरान सबसे मजबूत हैं: एक घंटे में ड्राइंग के एक दिन की तुलना में अधिक दृश्य दिशाएं शामिल हैं, और क्षेत्र पर समझौता जल्द ही आता है।

वे मध्यवर्ती सामग्री के लिए भी उपयोगी हैं: एक पृष्ठभूमि, एक बनावट, एक रचनात्मक स्केच, एक ग्रे आयत के बजाय एक सार्थक छवि के साथ एक लेआउट भरने। वह सभी बातचीत को गति देता है और अंतिम कार्य को अव्यक्त नहीं करता है।

उनकी सीमाएं किसी भी रेस्टर के हैं, साथ ही दो अपने आप हैं। पहला, प्रारूप: आउटपुट रास्टर है और एक चिह्न अभी भी मैनुअल वेक्टर ड्राइंग की आवश्यकता है। दूसरा, अधिकार: उपयोग की शर्तें सेवाओं और अधिकार क्षेत्र के बीच भिन्न होती हैं, और वे पैकेजिंग पर जाने से पहले स्थापित हो जाते हैं।

और एक तिहाई, पिछले याद किया: पीढ़ी यह नहीं जांचती कि परिणाम कैसा दिखता है। मौजूदा निशान और छवियों के खिलाफ इसकी तुलना एक अलग मानव कदम रहता है।

शुरू करने से पहले क्या सहमत होना चाहिए

सबसे पहले, फॉर्म फाइलों को ले जाएगा। एक आवेदन का नाम नहीं बल्कि एक सूची: संपादन योग्य स्रोत, चिह्न का वेक्टर, वेब और प्रिंट के लिए निर्यात, उनके लाइसेंस के साथ फ़ॉन्ट्स ने कहा।

दूसरा, कौन क्या है? क्या स्रोत हैंडओवर का हिस्सा हैं या आपूर्तिकर्ता द्वारा बनाए रखा गया है? सूत्रों के बिना, हर बाद में परिवर्तन का मतलब इसे फिर से खींचना है, जो प्रभावी रूप से उसी काम के लिए दूसरा चालान है।

तीसरा, छवियों की सिद्धि। मूल फोटोग्राफी, लाइसेंस प्राप्त स्टॉक और उत्पन्न सामग्री अलग-अलग प्रतिबंधों को ले जाती है और उन्हें एक परियोजना में बिना नोट किए मिश्रण करती है जो बाद में परेशानी का सामना करने का एक तरीका है।

चौथा, फ़ॉन्ट। वे अलग से उपयोग के प्रकार से लाइसेंस प्राप्त हैं, और एक प्रकार का वैध रूप से एक लेआउट में बैठे हमेशा एक वेबसाइट पर रखा नहीं जा सकता है या एक आवेदन में एम्बेडेड नहीं किया जा सकता है।

यह एक वास्तविक परियोजना पर कैसे दिखता है

सामान्य क्रम इस तरह चलता है। किसी भी उपकरण से पहले कार्य और सामग्री आती है। फिर एक दिशा की खोज, जहां पीढ़ी समय बचाती है और एक व्यक्ति निर्णय लेता है।

फिर इसके अनिवार्य चेकों के साथ वेक्टर में चिह्न: आइकन आकार में कमी, एक रंग, प्रकाश और अंधेरे जमीन, एक वास्तविक तस्वीर। फिर रेस्टर में फोटोग्राफिक काम, एक श्रृंखला को एक स्वर में ला रहा है।

फिर एक इंटरफ़ेस संपादक में पृष्ठों या वाहकों की असेंबली, जहां तत्व घटक बन जाते हैं। फिर हँडओवर: फाइलों, राज्यों, नियमों और काम शामिल नहीं किया गया है की एक लिखित सूची।

पर VITON13 डिजाइन सेवा में शामिल है कि श्रृंखला अंत करने के लिए - पृष्ठों के माध्यम से पृष्ठ प्रस्तुति परिसंपत्तियों तक - $ 70 से शुरू और वॉल्यूम के आधार पर एक से आठ कार्य दिवसों में चल रहा है।

इसलिए जब एक आपूर्तिकर्ता का चयन करना यह पूछने के लिए अधिक उपयोगी है कि परिणाम कैसे सत्यापित हो जाता है और किस हद तक है कि कौन से एप्लिकेशन अपनी मशीन पर बैठते हैं। उन दो प्रश्नों के उत्तर किसी के डॉक में आइकनों की सूची से अधिक विश्वसनीय परिणाम की भविष्यवाणी करते हैं।

व्यावहारिक चेकलिस्ट

  • आप प्राप्त फ़ाइलों की सूची के लिए पूछो, सॉफ्टवेयर का नाम नहीं।
  • चिह्न के संपादन योग्य वेक्टर स्रोत की पुष्टि की जाती है।
  • उपयोग के प्रकार से फ़ॉन्ट लाइसेंस की जांच करें।
  • छवियों की सिद्धता को रिकॉर्ड करें: शॉट, लाइसेंस स्टॉक या उत्पन्न।
  • मार्क को वेक्टर में मौजूद है और न केवल रास्टर के रूप में।
  • सहमती जो वितरण के बाद स्रोत फ़ाइलों को रखता है।

सवाल और जवाब

कौन सा प्रोग्राम लोगो के लिए सबसे अच्छा है?

एक वेक्टर एक लोगो को एक favicon से गुणवत्ता खोने के बिना एक दुकान के सामने संकेत करने के लिए स्केल करना पड़ता है, और यह तभी संभव है जब फॉर्म को पिक्सल के बजाय वक्र के रूप में वर्णित किया जाता है। एक रेस्टर एडिटर में खींचे गए चिह्न को पहले प्रिंट जॉब से पहले वापस लेना पड़ता है।

क्या फ़ोटोशॉप में एक लोगो बनाया जा सकता है?

यह वहाँ खींचा जा सकता है, लेकिन अंतिम स्रोत के रूप में नहीं रखा जा सकता: उत्पादन एक निश्चित आकार के साथ रास्टर है। प्रिंट और साइनेज के लिए मैनुअल वेक्टर ड्राइंग की आवश्यकता होगी, जिसका मतलब है कि एक ही समय में काम करना।

रेस्टर और वेक्टर के बीच क्या अंतर है?

रास्टर पिक्सेल का एक निश्चित ग्रिड है: फोटो, रीटचिंग, बनावट। वेक्टर आकृतियों का वर्णन करता है क्योंकि सूत्रों को हर आउटपुट पर पुनर्गणित किया जाता है, इसलिए यह नुकसान के बिना स्केल करता है। इसलिए विभाजन: रेस्टर में फोटोग्राफी, वेक्टर में चिह्न।

क्यों SVG? — कौन से कार्यक्रम डिजाइन में बनाया गया है: Raster, वेक्टर, इंटरफेस और जनरेशन

एसवीजी वेक्टर मार्कअप एक ब्राउज़र है जो चित्र के बजाय पाठ के रूप में पढ़ा जाता है। निशान किसी भी स्क्रीन और किसी भी पैमाने पर कुरकुरा रहता है, और यह आमतौर पर उसी आकार के बराबर एक रास्टर से कम वजन होता है।

क्या आप छवि पीढ़ी का उपयोग करते हैं?

सामान्य उपकरण अन्वेषण के दौरान और मध्यवर्ती सामग्री के लिए उपयोगी होते हैं। वे केवल मैनुअल परिष्करण के बाद अंतिम काम तक पहुंचते हैं: आउटपुट रास्टर है, इसे समानता की जांच की आवश्यकता होती है, और उपयोग की शर्तें एक छवि के उत्पादन में जाने से पहले स्थापित की जाती हैं।