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वेबसाइट विकास समयरेखा: यह क्या है और यह कहाँ से आता है

एक डेवलपर अपने स्वयं के काम की गणना करता है और आपकी स्वीकृति, पाठ और अभिगम क्रेडेंशियल नहीं - जो परियोजना के लगभग आधे हिस्से हैं। वास्तव में एक समयरेखा क्या है और वास्तव में क्या हो सकता है?

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संक्षेप में जवाब

एक डेवलपर अपने स्वयं के काम की गणना करता है और आपकी स्वीकृति, पाठ और अभिगम क्रेडेंशियल नहीं - जो परियोजना के लगभग आधे हिस्से हैं। वास्तव में एक समयरेखा क्या है और वास्तव में क्या हो सकता है?

3 स्रोत
विकास समयरेखा और प्रक्षेपण समयरेखा फिर से आधे से भिन्न होते हैं।
एक परियोजना का सबसे लंबा हिस्सा कोड नहीं है बल्कि निर्णयों और पाठों के लिए इंतजार कर रहा है।
पाठ, फोटोग्राफी और संग्रह का उपयोग सभी दिन से समानांतर में चल सकते हैं।

क्यों उद्धृत समयरेखा हमेशा वास्तविकता की तुलना में कम है

जब एक डेवलपर टाइमलाइन को उद्धृत करता है, तो वे ईमानदारी से अपने काम की गिनती करते हैं। वे आपकी स्वीकृति की गणना नहीं करते हैं, पाठ की प्रतीक्षा करते हैं, भुगतान प्रणाली तक पहुंचते हैं, या उस रात्रिभोज जो हमें उस बार और देखने देते हैं।

यह नहीं है। वे वास्तव में उद्धृत समय में अपना हिस्सा करेंगे, अगर सब कुछ तब आता है जब यह होना चाहिए। समस्या यह है कि बाकी सब कुछ परियोजना के बारे में आधा है और यह तुम्हारा है।

इसलिए एक व्यावहारिक नियम जो शायद ही कभी जोर से कहा जाता है: विकास समयरेखा और लॉन्च समयरेखा अलग-अलग संख्याएं हैं, और दूसरा सबसे पहले के रूप में फिर से आधा है।

नीचे क्या प्रत्येक से बना है, क्या समानांतर में चलता है और क्या नहीं करता है, और संकेत दो सप्ताह में दिखाई देते हैं कि अनुसूची आगे बढ़ने जा रही है।

क्या समयरेखा से बना है

छह चरणों और विकास उनमें से सबसे लंबे समय तक नहीं है।

संक्षिप्त और अनुमान: कुछ दिनों के लिए एक fortnight। कैसे काम करने के लिए तैयार हैं?

डिजाइन: प्रत्येक ब्लॉक के लिए कई राज्यों के साथ एक बेस्पोक के लिए एक महीने में एक मानक लेआउट के लिए एक सप्ताह से।

विकास: एकीकरण के साथ एक सूची के लिए एक सरल साइट के लिए दो सप्ताह से कई महीने तक। यह एकमात्र चरण है जो डेवलपर सटीक रूप से अनुमान लगाता है।

सामग्री, परीक्षण और प्रक्षेपण: आमतौर पर अनुमान लगाया गया है कि तीन गुना। पाठ, फोटोग्राफी, उपकरण की जाँच, डोमेन और मेल चलती है।

समानांतर में क्या चल सकता है

सब कुछ अनुक्रमिक नहीं है और यह वह जगह है जहां अधिकांश समय बचाया जाता है।

पाठ डिजाइन के साथ लिखा जाता है, इसके बाद नहीं। उस से अधिक - वास्तविक पाठ के आसपास बनाया गया डिजाइन डिजाइन से बेहतर है कि बाद में पाठ डाला जाता है।

फोटोग्राफी और छवि तैयारी सब कुछ के साथ चल रही है। वे एक दिन शुरू कर सकते हैं और शायद ही कभी कर सकते हैं।

अभिगम का संग्रहण हस्ताक्षर के दिन शुरू होता है। डोमेन, मेल, भुगतान प्रणाली, लेखांकन प्रणाली - यह सब उम्मीद से बाहर सॉर्ट करने के लिए अब लेता है और परियोजना पर कोई भी निर्भर करता है।

डिजाइन के बाद विकास, हालांकि, लगभग हमेशा अनुक्रमिक है: एक अप्रूव्ड लेआउट का निर्माण दो बार काम करने का एक तरीका है।

सबसे लंबा हिस्सा विकास नहीं है

पूर्ण परियोजनाओं को देखें और समय का सबसे बड़ा हिस्सा कोड पर नहीं आता है।

यह इंतजार कर रहा है: निर्णय, पाठ, अभिगम, प्रतिक्रिया के लिए। एक कैलेंडर में यह सप्ताह की तरह दिखता है जिसमें कुछ भी नहीं होता है, क्योंकि एक तरफ दूसरे के लिए इंतजार कर रहा है।

यह डिजाइन अनुमोदन के दौरान दिखाई देता है। लेआउट मंगलवार को बाहर चला गया, टिप्पणी दस दिन बाद वापस आई, और उनमें से तीन एक दूसरे के विपरीत क्योंकि दो अलग लोगों ने देखा।

इलाज डेवलपर पर दबाव नहीं है लेकिन एक सरल संगठनात्मक निर्णय: एक व्यक्ति अंतिम शब्द के साथ, और प्रतिक्रिया पर सहमत बदलाव। लेआउट टिप्पणियों पर तीन कार्य दिवस एक उचित मानदंड है।

एक परियोजना जहां प्रतिक्रिया तीन दिनों में वापस आती है, दो बार तेजी से चलती है, जहां यह एक किलेनाइट में वापस आती है। काम की समान राशि के लिए।

ग्राहक के पक्ष में तीन देरी

ईमानदारी से नामित, क्योंकि यह वह जगह है जहां अधिकांश फिसलन से आता है।

पाठ यह स्थगित हो जाता है क्योंकि लेखन कठिन है और समयसीमा दूर दिखती है। फिर यह पता चलता है कि इसके बिना कुछ नहीं है। फिक्स पेज द्वारा पेज लिखने और वितरित करने के लिए है।

समिति द्वारा अनुमोदन प्रत्येक अतिरिक्त प्रतिभागी एक राय नहीं बल्कि एक प्रतीक्षा चक्र कहते हैं। यदि तीन लोग तय करते हैं और रात भर मिलते हैं, तो हर संशोधन में दो सप्ताह का खर्च होता है।

प्रवेश विशेष रूप से भुगतान और लेखा प्रणाली के लिए, जहां दस्तावेजों और पुष्टि की आवश्यकता होती है। एक दिन शुरू करें, जब यह ब्लॉक नहीं होता है।

डेवलपर के पक्ष में तीन देरी

समरूपता के लिए - और इसलिए आपको पता है कि क्या करना है?

समानांतर परियोजनाएं तीन परियोजनाओं पर एक व्यक्ति तीन बार तेजी से काम नहीं करता है: वे स्विच करते हैं, और हर स्विच का समय होता है। आगे पूछो कि आपका डेवलपर क्या है?

अनुमानित एकीकरण। बाहरी सिस्टम के साथ एक्सचेंज विवरण से लगभग हमेशा कठिन होता है, क्योंकि प्रलेखन अधूरा होता है और परीक्षण का उपयोग जारी होने के लिए सप्ताह लेता है।

छुट्टी, बीमारी, इस्तीफा। एक छोटी टीम में एक व्यक्ति छोड़ने के लिए एक स्टॉप है। अगर डेवलपर बीमार हो जाता है तो क्या होता है, यह पूछता है कि क्या होता है?

क्यों हम इसे सप्ताह में करते हैं?

हर शॉर्ट टाइमलाइन गंभीरता की कमी का संकेत नहीं है।

अपने पाठ और फोटोग्राफी के साथ, एक तैयार नींव पर एक तीन से पांच पृष्ठ साइट वास्तव में एक सप्ताह में एक साथ चला जाता है। यह सामान्य काम है और इसे ग्रेविटा के लिए पैडिंग की आवश्यकता नहीं है।

एक सप्ताह के अंत में सूची से कुछ भी दिखाई देता है: एक सूची, एक खाता क्षेत्र, भुगतान, एक बाहरी प्रणाली, कई भाषाओं, गैर मानक डिजाइन के साथ विनिमय।

जांच करने में आसान: पूछिए कि क्या वास्तव में उस सप्ताह में किया जाएगा और इसमें क्या शामिल नहीं है। दूसरे प्रश्न का उत्तर सूचनात्मक है।

कितनी देर तक एक विशिष्ट परियोजना लेता है

संदर्भ बिंदुओं से काम करने के लिए। यह कैलेंडर टाइम लॉन्च करने के लिए है, न कि व्यक्ति घंटे।

कुछ पृष्ठ ब्रोशर साइट: एक से तीन सप्ताह। मुख्य चर यह है कि क्या पाठ तैयार है।

सेवा अनुभागों और एक ब्लॉग के साथ एक कॉर्पोरेट साइट: छह सप्ताह से तीन महीने। अधिकांश समय विकास के बजाय सामग्री पर जाता है।

एक सूची या ऑनलाइन दुकान: तीन महीने से। डेटा, फिल्टर, भुगतान, वितरण, लेखांकन प्रणाली के साथ विनिमय - प्रत्येक आइटम सप्ताह जोड़ता है।

मौजूदा साइट को माइग्रेट करना: विकास समय में पुराने पते पर काम जोड़ें। हमारे पास 673 था और उनके माध्यम से काम करने के लिए अपने आप में कई दिन लग गए थे।

गुणवत्ता खोने के बिना समयरेखा को कैसे छोटा करें

चार उपाय जो वास्तव में काम करते हैं, मांग के विपरीत कि यह तेजी से किया जाता है।

भागों में लॉन्च करें। सबसे पहले क्या पैसे कमाने: सेवा पृष्ठ और फॉर्म। ब्लॉग, गैलरी और एक दूसरे के रिलीज में अनुभाग के बारे में। साइट एक महीने पहले काम शुरू होती है।

अपने आप को लिखने के बजाय एक पेशेवर के लिए पाठ को हाथ दें। यह शायद ही कभी देरी के एक महीने की तुलना में महंगा है और लगभग हमेशा तेजी से है।

एक व्यक्ति को अंतिम शब्द के साथ नियुक्त करें। सबसे सस्ता त्वरण उपलब्ध है।

डिजाइन में राज्यों की संख्या कम करें: एक उत्पाद टेम्पलेट तीन के बजाय, चार के बजाय एक रूप शैली। हर राज्य डिजाइन, निर्माण और परीक्षण है।

क्या पैसे की गति नहीं हो सकती

तीन चीजें जो बजट की परवाह किए बिना अपनी गति पर चलते हैं।

खोज अनुक्रमण एक खोज इंजन शुरू करने के बाद पृष्ठों को ढूंढना पड़ता है, उन्हें क्रॉल करता है और तय करता है कि वे एक जगह के लायक हैं। यह सप्ताह और महीने है, और कोई भुगतान इसे छोटा नहीं है।

बाहरी संगठनों द्वारा जारी एक्सेस। बैंक, भुगतान प्रणाली और डोमेन रजिस्ट्रार अपनी प्रक्रियाओं के लिए काम करते हैं।

अपना निर्णय यदि आप यह सुनिश्चित नहीं कर रहे हैं कि आप क्या चाहते हैं, तो परियोजना में लोगों को जोड़ने से केवल खर्च होता है। एक सप्ताह में अपने दिमाग को बनाने के लिए एक महीने में फिर से काम करने की बचत होती है।

सप्ताह के दो संकेत हैं कि कार्यक्रम चल जाएगा

यदि आप जानते हैं कि क्या देखना है, तो संकेत जल्दी दिखाई देते हैं।

संक्षेप में अभी भी लेखन में निर्धारित नहीं है जबकि काम पहले ही शुरू हो चुका है। जैसा कि यह जाता है, और इसके साथ समयरेखा बढ़ेगा।

आपने डेवलपर के पहले सवाल का जवाब देने के लिए तीन दिनों से अधिक समय बिताया। यह आपकी अपनी गति है, और यह अपने आप को गति नहीं देगा।

पाठ शुरू नहीं किया गया है जबकि डिजाइन पहले से ही दिखाया जा रहा है। निर्माण चरण द्वारा कोई पाठ नहीं होगा, और परियोजना वास्तव में वहाँ रुक जाएगी।

इनमें से कोई भी घातक नहीं है, लेकिन हर सप्ताह लगभग खर्च होता है। उन्हें सप्ताह दो में गिना सप्ताह आठ की तुलना में सस्ता है।

व्यावहारिक चेकलिस्ट

  • अपने कैलेंडर में लॉन्च करने के लिए समय से विकास के समय को अलग करें।
  • हस्ताक्षर के दिन पहुँच क्रेडेंशियल एकत्र करना शुरू करें।
  • इसके बजाय डिजाइन के साथ पाठ लिखना शुरू करें।
  • एक व्यक्ति को अंतिम शब्द के साथ नियुक्त करें।
  • लेआउट और संशोधनों पर टिप्पणियों के लिए एक बदलाव की सराहना करें।
  • क्या अन्य परियोजनाओं पर वर्तमान में आपका डेवलपर है?
  • यह तय करें कि दूसरे रिलीज़ में क्या स्थानांतरित किया जा सकता है।

सवाल और जवाब

क्यों वास्तविक समयरेखा एक बोली से अधिक लंबा है?

क्योंकि डेवलपर अपने स्वयं के काम की गणना करता है और नहीं तुम्हारा: अनुमोदन, पाठ, फोटोग्राफी, भुगतान और लेखा प्रणाली तक पहुंच। यह लगभग आधे परियोजना है। विकास का समय और समय आमतौर पर लगभग आधे से भिन्न होता है।

एक छोटी ब्रोशर साइट कब तक होती है?

कैलेंडर समय के तीन सप्ताह तक। मुख्य चर यह है कि क्या पाठ और फोटोग्राफी तैयार हैं। यदि सामग्री मौजूद है, तो एक सप्ताह यथार्थवादी है; यदि इसे अभी भी लिखा जाना है और गोली मार दी जाए, तो यह विकास के बजाय समयरेखा निर्धारित करता है।

क्या एक परियोजना को लोगों को जोड़कर खड़ा किया जा सकता है?

Rarely. लोगों को जोड़ने में मदद करता है जहां काम विभाजित किया जा सकता है और यह मदद नहीं करता है कि बोतलबंद एक ग्राहक निर्णय है या पहुंच के लिए इंतजार कर रहा है। यदि आप जो चाहते हैं, तो अतिरिक्त हाथ केवल खर्च में तेजी लाते हैं।

क्या एक दूसरे की रिहाई के लिए ले जाया जा सकता है?

कुछ भी पूछताछ पैदा करने में शामिल नहीं है: ब्लॉग, गैलरी, अनुभाग के बारे में विस्तृत, अतिरिक्त भाषा संस्करण। पहले सेवा पृष्ठों और फॉर्म लॉन्च करें - साइट एक महीने पहले काम करना शुरू कर देती है और बाकी दौड़ के बिना होता है।

सप्ताह के दो संकेत क्या हैं?

तीन: संक्षेप में अभी भी लेखन में निर्धारित नहीं है जबकि काम शुरू हो गया है; आपने डेवलपर के पहले सवाल का जवाब देने के लिए तीन से अधिक दिनों का समय लिया; डिजाइन के दौरान पाठ शुरू नहीं किया गया है। प्रत्येक सप्ताह के बारे में लागत होती है, और जल्द ही ध्यान देना सस्ता होता है।